Microsoft zet hoog in met Halo 3
Geplaatst op: 26 sep 2007
Is Halo voor een groot publiek?
door Harry Hol
Met het afhuren van Tuschinski in Amsterdam wilde Microsoft laten zien dat games een serieuze aangelegenheid zijn. De bioscoop was 25 september het decor voor de lancering van het Xbox 360 spel Halo 3, het derde deel in de succesvolle spellenreeks. Amerikaanse rapper en filmster L L Cool J kwam er aan te pas om games vooral ‘voor een groot publiek’ te laten zijn. Maar wat is er zo bijzonder aan Halo?
Niets en alles. Aan de ene kant is het een redelijk conservatief schietspel, waarbij je door de ogen van de held kijkt en allerlei buitenaardse monsters moet uitschakelen. Hier zijn al tientallen, zo niet honderden varianten van verkrijgbaar. Aan de andere kant is de Halo reeks van een zeer hoge kwaliteit, en zijn er wereldwijd miljoenen fans die vooral de mogelijkheid om tégen elkaar te spelen roemen. Het spel heeft vele nuances en vraagt grote vaardigheid en teamwork. Wat op zich ook niet verschilt van veel andere schietspellen.
Verschil
Ironisch genoeg is juist het bijzondere van de reeks niet voor dat grote publiek zichtbaar. De kwaliteit zit in eindeloze verfijning van de spelmogelijkheden, de wapens, de arena’s en de verschillende voertuigen. En net zoals je bijvoorbeeld in tennis pas weet wat het verschil is tussen een racket van een tientje en een racket van 500 euro als je de sport langer beoefent, is de kwaliteit van Halo 3 voor een buitenstaander niet te identificeren.
Fans
Overigens is het niet alleen de kwaliteit van het spel dat bijdroeg aan het succes. Microsoft heeft miljoenen geïnvesteerd in reclame. Commercials met verleidelijke korte flitsen uit het spel, waar fans maandenlang over discussieerden op internet, werden de afgelopen jaren gedoseerd uitgebracht. Dit alles om de fans tot ongekend enthousiasme te stuwen.
Traditioneel
Laat Halo 3 zien dat games inderdaad het grote publiek bereiken? Nou, nee. Het is zoals gezegd een redelijk conservatief schietspel in een science fiction wereld. Traditioneel het domein van jongens tussen de 16 en 36, die toch al games kochten. Wel laat het spel zien hoe serieus games geworden zijn, en hoe veel (financieel) belang er aan hangt. Games zijn wat dat betreft wel uit de kinderschoenen gegroeid en staan zij aan zij met grote Hollywood blockbusters zoals Transformers. Die ook vooral door jongens tussen de 16 en 36 worden bezocht.

Reactie(s)